<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><urlset xmlns="http://www.sitemaps.org/schemas/sitemap/0.9" xmlns:news="http://www.google.com/schemas/sitemap-news/0.9" xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:image="http://www.google.com/schemas/sitemap-image/1.1" xmlns:video="http://www.google.com/schemas/sitemap-video/1.1"><url><loc>https://media.randomlab.io/about/instance</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/videos/local</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/aTcYLnWZDJevkR3mkKemXc</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/519d1be1-35b0-484b-8f7e-5a19941ae056.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Digital Craft &amp; IA, Sonia Laugier</video:title><video:description>Sonia Laugier, ingénieur et designer, mène des projets de recherche en design paramétrique et interactif avec François Brument, pour le compte de R&amp;D dans l’industrie et pour la conception muséographique de dispositifs de médiation numériques. En 2015, elle a cofondé Les Arts Codés, un lieu d’hybridation des savoir-faire technologiques et des métiers d'art. Elle poursuit actuellement ces recherches de "Digital Craft" en explorant les potentialités des IA génératives dans les processus de création et le dialogue entre artisanat et technologies.</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/50088ff6-4a80-4937-90f6-27ea0273a0e9/968bd4aa-02d5-452b-a244-61232dd8c88d-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/aTcYLnWZDJevkR3mkKemXc</video:player_loc><video:duration>3713</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>9</video:view_count><video:publication_date>2025-05-02T13:57:06.947Z</video:publication_date><video:tag>intelligence artificielle</video:tag><video:tag>création</video:tag><video:tag>design</video:tag><video:tag>art</video:tag><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/iaetcreation/videos">Que faire de l’IA dans le champ de la création ?</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/dvFsW8La6QKDWKKuxqCikz</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/470e0417-9c61-48d4-bd66-15bfecf47f67.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>IA et création : l’exemple du GAIV, Camille Lenglois</video:title><video:description>Camille Lenglois est attachée de conservation au service Architecture du Mnam-CCI, Centre Pompidou. Elle a assuré avec Frédéric Migayrou, directeur adjoint du Mnam-CCI, le commissariat des expositions « Coder le monde » (2018) et « Neurones, les intelligences simulées » (2020) du cycle « Mutations/ Créations » La recherche sur les pionniers du numérique est l’un de ses axes de prospective, elle a ainsi réalisé des accrochages sur ce thème au sein du parcours du Mnam en 2022-2023 et dirigé un ouvrage sur le Groupe art et informatique de Vincennes (GAIV).</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/65528dd4-f5a0-4565-a9a3-04955d6a2ed3/e82a036b-33ed-405b-86e6-2cec88dc1efc-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/dvFsW8La6QKDWKKuxqCikz</video:player_loc><video:duration>2279</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>4</video:view_count><video:publication_date>2025-05-02T14:25:50.803Z</video:publication_date><video:tag>intelligence artificielle</video:tag><video:tag>création</video:tag><video:tag>art</video:tag><video:tag>design</video:tag><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/iaetcreation/videos">Que faire de l’IA dans le champ de la création ?</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/qBNVKxc1P9W4ZTs5A3phoe</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/3c99c2fc-28a1-4c04-a3ba-65dc851c2a2e.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Quel avenir pour les interactions humain-machine dans les processus créatifs ? Xavier Hollebecq</video:title><video:description>« Quel avenir pour les interactions humain-machine dans les processus créatifs ? Le design produit et la fabrication au prisme de l'IA générative. ». Présentation de recherches en cours.

Xavier Hollebecq observe et travaille le lien entre le numérique et la création en design industriel. Sa recherche s'axe sur la transformation, par l'IA générative, des interactions humain machines dans la création et production de propositions de design tangibles. Il est actuellement en première année de doctorat à l'Université de Technologie de Troyes (UTT) et à l'ESADSE (Random(Lab)/Unité de Recherche Numérique en art et design).</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/c75b4787-ef0c-46b5-b56f-7ed26299ad41/f8c257c3-e53b-44b9-82d4-42b905155b9a-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/qBNVKxc1P9W4ZTs5A3phoe</video:player_loc><video:duration>2034</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>5</video:view_count><video:publication_date>2025-05-02T14:25:53.799Z</video:publication_date><video:tag>intelligence artificielle</video:tag><video:tag>création</video:tag><video:tag>art</video:tag><video:tag>design</video:tag><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/iaetcreation/videos">Que faire de l’IA dans le champ de la création ?</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/669wKkk2AWo9AooYTmhPS4</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/c343c464-a96b-4d59-8e46-21e924306d95.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>"C'est toi &amp; moi, 2 base", David-Olivier Lartigaud et Damien Baïs, 2024</video:title><video:description>[A noter : cette vidéo qui accompagne l'installation est muette]
C'est toi &amp; moi, 2 base est une installation interactive vidéoludique et expérimentale dont les personnages et les décors 3D ont été générés à l'aide de modèles génératifs d'intelligence artificielle (IA). Inspiré des simulateurs de marche (walking simulator), les deux joueurs, séparés en début de partie, parcourent un environnement inconnu afin de se retrouver. 
Description complète sur : https://u-r-n.io/fr/cest-toi-et-moi-2-base</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/2935ab45-37b6-4c5b-8e8f-ecc04a6e4a93/388f2c55-0db3-4a30-8b02-34b9753eba94-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/669wKkk2AWo9AooYTmhPS4</video:player_loc><video:duration>349</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>13</video:view_count><video:publication_date>2025-08-28T10:00:22.792Z</video:publication_date><video:tag>intelligence artificielle</video:tag><video:tag>jeu vidéo</video:tag><video:tag>installation</video:tag><video:tag>art numérique</video:tag><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/dol_stream/videos">UR Numérique en art &amp; design ESADSE/Ensba Lyon</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/rUsFnBCdd8uiRPn3Wm9Dbz</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/13855c7b-af17-44fa-a3c7-4817f9663112.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>the object permanence of access (2025) - 11/6/2025, 1:26:55 PM</video:title><video:description>the object permanence of access (2025) - 11/6/2025, 1:26:55 PM</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/d1c7957e-4c22-4581-9562-05dfc5eaf4d9/4512d6e3-505c-48b8-a1d1-33e4c885bc03-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/rUsFnBCdd8uiRPn3Wm9Dbz</video:player_loc><video:duration>169</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>1</video:view_count><video:publication_date>2025-11-06T13:34:39.272Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/coby_stream/videos">coby_stream</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/cuAqRKyvUETmrztCFt1xCP</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/2cf75d9d-0d4e-4ce4-9c48-12e42c6bf642.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>the object permanence of access (2025) - 11/6/2025, 1:31:30 PM</video:title><video:description>the object permanence of access (2025) - 11/6/2025, 1:31:30 PM</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/5d129174-be6e-4ba8-9e66-751df687fb43/9653180b-eb8c-4b55-95e7-0ddfbb895de0-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/cuAqRKyvUETmrztCFt1xCP</video:player_loc><video:duration>430</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>4</video:view_count><video:publication_date>2025-11-06T13:43:34.566Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/coby_stream/videos">coby_stream</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/cSg6zjGroiU2dP2zSk4P6a</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/370262c1-3dfd-427f-a930-389f43f231bf.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>the object permanence of access (2025) - 11/6/2025, 1:38:56 PM</video:title><video:description>the object permanence of access (2025) - 11/6/2025, 1:38:56 PM</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/6019045e-aeac-4e37-a677-4cc7c9c95e6f/2f1d91c9-2f0e-430c-bcbd-81030394eed3-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/cSg6zjGroiU2dP2zSk4P6a</video:player_loc><video:duration>600</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>3</video:view_count><video:publication_date>2025-11-06T13:54:21.592Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/coby_stream/videos">coby_stream</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/x8KfyzmNmZR5Fiv94QnRTn</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/82de284e-f2a3-40c2-8028-cc74549988a1.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Exposition MutanX &amp; MomiX (conception 3D &amp; images réelles)</video:title><video:description>Une exposition de l'Unité de Recherche Numérique en art et design de l'Esad Saint-Etienne/Ensba Lyon

Du mercredi 02 au samedi 19 mars 2022

Artistes participant·e·s : Kévin Ardito, Angelo Careri &amp; Louis Ziéglé, Coby Rae Crosbie, Ophélie Demurger, Valentin Godard, Leo Gouhier, Quentin Lannes, David-Olivier Lartigaud, Mathilde Reynaud et Samantha Zannoni.

Commisariat : Unité de Recherche Numérique.</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/fc2028c5-88f0-42d3-a1f3-b6f47429ba2f/f741c3bb-46f8-44ab-8872-31aab7d42e7e-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/x8KfyzmNmZR5Fiv94QnRTn</video:player_loc><video:duration>176</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>3</video:view_count><video:publication_date>2026-03-28T16:07:37.984Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/dol_stream/videos">UR Numérique en art &amp; design ESADSE/Ensba Lyon</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/be5ggQyCG69PFrY6hjMhdX</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/c068ee10-fa83-4cbe-9966-a94e460c6d05.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>RYBN au Labo NRV - 21/11/2024</video:title><video:description>rybn.org est un collectif d’artistes et une plateforme de recherche indépendante fondée en 1999. Le collectif mène des enquêtes en suivant une approche extra-disciplinaire, selon le concept proposé par le critique d’art Brian Holmes.

Ces enquêtes cherchent à attirer l’attention sur certains phénomènes qui dépassent ou restent en deçà des seuils de perception humaine et qui sont représentatifs des transformations actuelles du capitalisme à son heure cybernétique comme, par exemple, le trading haute fréquence et ses algorithmes réagissant à la microseconde ; les krachs éclairs qui surviennent sur les marchés financiers ; les marchés des droits à polluer ; les réseaux opaques et les schémas transnationaux de l’évasion et de l’optimisation fiscales ; les méthodes d’organisation rationalisée et productiviste du travail à l’heure du digital labor, etc.

Les formes plastiques qui résultent de ces investigations donnent à faire l’expérience sensible de ces phénomènes et transformations en cours, pour en saisir les enjeux politiques et sociaux profonds, qu’on pourrait résumer, à la suite des travaux du juriste Alain Supiot, comme des manifestations concrètes de l’émergence d’une gouvernance par les nombres.

Site du collectif : http://rybn.org</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/52ceaed7-be13-4fc7-820b-d342f8925997/8b708a7c-8c34-4bbb-bd7d-5b42453ca500-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/be5ggQyCG69PFrY6hjMhdX</video:player_loc><video:duration>6657</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>4</video:view_count><video:publication_date>2026-03-28T17:50:20.462Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/dol_stream/videos">UR Numérique en art &amp; design ESADSE/Ensba Lyon</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/hhjuYKNkPC49o1tGE8wisD</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/ff8e2733-92a9-43de-84a9-ae389212b867.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Conférence d'Antonio Somaini à l'Ensba Lyon - 04/03/2026</video:title><video:description>L’Unité de Recherche Numérique en collaboration avec l’Unité de Recherche ACTH invite Antonio Somaini, chercheur et commissaire de l’exposition Le monde selon l’IA qui a eu lieu au musée du Jeu de Paume d’avril à septembre 2025.

Antonio Somaini est professeur de théorie du cinéma, des médias et de la culture visuelle à l'Université Sorbonne Nouvelle, et Membre Senior de l'Institut Universitaire de France (IUF). Il a été professeur invité aux universités de Yale (2022) et Harvard (2024, 2025). Ses recherches actuellent concernent l'impact de l'IA sur les images, la culture visuelle, la photographie, le cinéma et les pratiques artistiques contemporaines. En 2025 il a été le commissaire général de l'exposition Le monde selon l'IA au Jeu de Paume : une exposition qui en 2026 sera présentée, sous une forme remaniée, à la Schirn Kunsthalle de Francfort, au SESC de Campinas et au SESC 24 de Maio à São Paulo. Il travaille actuellement au commissariat de l'exposition Energies of AI au MAAT (Museum of Art, Architecture and Technology) de Lisbonne. Parmi ses publications récentes, le texte « Théorie des espaces latents » dans le catalogue de l'exposition Le monde selon l'IA (Paris, JBE Books / Jeu de Paume, 2025), l'article « Algorithmic Images. Artificial Intelligence and Visual Culture » (Grey Room, 93, Fall 2023) et le livre Culture visuelle. Images, regards, médias, dispositifs (avec Andrea Pinotti, Dijon, Les Presses du Réel, 2022). </video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/83d98509-ded0-4804-af17-5f363b2150cd/49d1b9d5-70d4-4320-ae6a-f55651eecf4e-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/hhjuYKNkPC49o1tGE8wisD</video:player_loc><video:duration>5001</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>3</video:view_count><video:publication_date>2026-03-28T18:35:34.758Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/dol_stream/videos">UR Numérique en art &amp; design ESADSE/Ensba Lyon</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/w/eV1YCQLgXLjnU9ZatXWTfe</loc><video:video><video:thumbnail_loc>https://media.randomlab.io/lazy-static/thumbnails/80c0c12b-14b6-4a73-b8f0-052dca3e0208.jpg</video:thumbnail_loc><video:title>Conférence d'Apolline Taillandier au Labo NRV 16/12/2024</video:title><video:description>La transformation de l’enseignement par l’intelligence artificielle (IA) n’est pas une idée nouvelle.
Développé à la fin des années 1960 aux Etats-Unis et au Royaume-Uni, le langage de programmation Logo promet « d’enseigner l’IA aux enfants », de transformer l’éducation en un acte privé et de subvertir l’épistémologie masculine des sciences informatiques pour la rendre plus inclusive.
Cette présentation montre comment le programme, d’abord conçu comme un moyen d’abolir les rapports d’autorité et de préparer un futur sans écoles ni enseignant.es, devient un outil de redéfinition des rapports de genre.
Retraçant les controverses politiques qui entourent sa conception et son usage, elle montre que s’y confrontent une multiplicité de théories sociales, ambitions politiques et conceptions du sujet de la programmation.
Bio


Apolline Taillandier est chercheuse postdoctorale à l’université de Cambridge (Leverhulme Centre for the Future of Intelligence, Department of Politics and International Studies, Newnham College) et à l’université de Bonn (Center for Science and Thought). Croisant l’histoire de la pensée politique et l’histoire et la sociologie des sciences, ses travaux étudient les théories politiques du transhumanisme, la circulation des concepts critiques dans les milieux informatiques, et les reconfigurations idéologiques du libéralisme depuis les années 1960 aux Etats-Unis, en France et au Royaume-Uni.</video:description><video:content_loc>https://media.randomlab.io/static/streaming-playlists/hls/70add2fc-2799-4fb2-80f1-d4f53f5b7ee5/3d3b87d8-fad9-4349-8331-220c35e85f42-master.m3u8</video:content_loc><video:player_loc>https://media.randomlab.io/videos/embed/eV1YCQLgXLjnU9ZatXWTfe</video:player_loc><video:duration>7183</video:duration><video:rating>0</video:rating><video:view_count>2</video:view_count><video:publication_date>2026-03-28T19:50:45.650Z</video:publication_date><video:family_friendly>YES</video:family_friendly><video:uploader info="https://media.randomlab.io/c/dol_stream/videos">UR Numérique en art &amp; design ESADSE/Ensba Lyon</video:uploader><video:live>NO</video:live></video:video></url><url><loc>https://media.randomlab.io/c/iaetcreation/videos</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/c/dol_stream/videos</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/c/coby_stream/videos</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/a/jeremie/video-channels</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/a/dol/video-channels</loc></url><url><loc>https://media.randomlab.io/a/coby/video-channels</loc></url></urlset>